Иллюстрированный самоучитель по Light Wave 8

         

Иллюстрированный самоучитель по Light Wave 8

Глава 12. Поверхности и текстуры.
Создание поверхностей в Modeler
Создание поверхности для всех полигонов в Modeler
Создание поверхности из группы полигонов
Surface Editor

Основные атрибуты поверхности
Настройка параметров поверхности
Настройка Surface Editor
Одновременное изменение атрибутов нескольких поверхностей
Создание текстуры


Texture Editor

Image maps
Определение карты изображения для параметра Diffuse
Определение карты изображения для параметра Diffuse - 2
Проекции
Процедурные текстуры
Добавление процедурной текстуры
Градиенты
Создание градиента
Слои текстур

Сочетание градиента и процедурной текстуры
Копирование текстуры
Анимация при помощи атрибутов поверхности
Создание зависимости для атрибута поверхности
Шэйдеры
Применение шэйдера
Viper
Предварительные установки
Использование окна Preset

Содержание раздела