Иллюстрированный самоучитель по Light Wave 8

         

Image maps


Как видно из названия, при применении image map (карта изображения) на поверхность накладывается какая-либо картинка (подробнее о картах изображений читайте в главе 5). Можно использовать любой тип изображения, начиная от снимка, полученного при помощи цифровой камеры, и заканчивая рисунком, сделанным в графическом редакторе. При этом оно обязательно должно быть сохранено в формате, поддерживаемом LightWave. (Полный перечень форматов содержится в справочном руководстве пользователя.) LightWave поддерживает все основные форматы изображений.
Если в качестве текстуры на поверхность накладывается изображение, степень проявления того или иного эффекта зависит от параметров пикселей. Поскольку изображение является основной составляющей image map, каждый пиксель становится точечным источником информации. Чем больше яркость пикселя, тем больше значение определяющего его параметра, тем сильнее проявляются эффекты. Значение параметра пикселя 255 будет интерпретироваться как 100%, а 0 -как 0% соответственно.
LightWave требуется только значение яркости пикселя, а не вся информация о его цвете, поэтому черно-белое изображение - все, что действительно необходимо. Если в качестве текстуры используется цветное изображение, то LightWave преобразует его в черно-белое. С цветом позволяет работать атрибут Color (Цвет), причем изображение будет наложено без изменений глубины цвета (рис. 12.33).

Рис. 12.33. Изображение можно расположить непосредственно на поверхности

Это объясняется тем, что Color задействует все три параметра цвета пикселя.
Давайте рассмотрим, как детализировать поверхность iris создаваемого вами глаза. Вы уже определили цвет данной поверхности, теперь необходимо добавить некоторые элементы, не потеряв исходный цвет. Для этого нужно определить карту изображения для параметра поверхности Diffuse. Следует добиться такого эффекта, чтобы при наложении текстуры некоторые участки поверхности стали темнее остальных.



Содержание раздела