Иллюстрированный самоучитель по Light Wave 8

         

Применение шэйдера


1. Загрузите объект Eyeball_setup.lws в Layout.
2. Щелкните по кнопке Surface Editor (Редактор поверхностей) на панели инструментов или нажмите клавишу F5. Откроется окно Surface Editor.
3. В списке поверхностей щелкните по пункту Eyeball.
4. Чтобы получить доступ к настройкам шэйдера, перейдите на вкладку Shaders (Шэйдеры) - рис. 12.71.

Рис. 12.71. Чтобы получить доступ к списку Shaders, перейдите на вкладку Shaders

5. Из выпадающего меню Add Shader (Добавить шэйдер) выберите пункт Super Cel Shader (рис. 12.72). Оцените созданный эффект, воспользовавшись окном предварительного просмотра (рис.-12.73).

Рис. 12.72. Из выпадающего меню Add Shader выберите пункт Super Cel Shader

Рис. 12.73. В окне предварительного просмотра отображается эффект, создаваемый шейдером 6. Чтобы задать параметры эффекта, в списке шэйдеров, примененных к данной поверхности, дважды щелкните по его имени. Откроется окно настроек Shader (рис. 12.74).

Рис. 12.74. Окно настроек Super Cel Shader

Список шэйдеров в выпадающем меню Add Shader определяется компонентами, которые были добавлены к Lightwave. Если выполнена стандартная установка Lightwave, в этом перечне обязательно должен быть шэйдер Super Cel Shader. В противном случае обратитесь к справочному руководству пользователя Lightwave 3D, чтобы узнать, как установить дополнительные компоненты.



Содержание раздела