Иллюстрированный самоучитель по Light Wave 8

         

Создание поверхности для всех полигонов в Modeler


1. Загрузите файл Eyeball.lwo в Modeler.
2. Щелкните по кнопке Surface (Поверхность) на панели инструментов внизу или нажмите клавишу Q. Откроется диалоговое окно Change Surface (Изменить поверхность).
3. В поле Name (Имя) введите Eyeball. Снимите галочку в окошке метки Маке Default (Сделать по умолчанию) - рис. 12.2.

Рис. 12.2. В диалоговом окне Change Surface вы можете определить соответствие поверхность-полигон. Присвойте поверхности имя Eyeball 4. Щелкните по кнопке ОК, чтобы создать поверхность и применить параметры, установленные по умолчанию в диалоговом окне.
5. Нажмите клавишу S или из выпадающего меню File (Файл) выберите пункт Save Objects (Сохранить объекты). Если в окне проекции ничего не выделено, инструмент Surface (Поверхность) применяется ко всему слою, как и многие инструменты Modeler. Так как вы не выделили полигоны объекта, поверхность Eyeball будет назначена всем полигонам. А поскольку никакие значения в диалоговом окне не менялись, то вы, вероятно, не заметите никаких изменений.

Чтобы настроить начальный вид поверхности, воспользуйтесь диалоговым окном Change Surface.

Теперь нужно определить остальные поверхности создаваемого объекта: зрачок и радужную оболочку.



Содержание раздела