Одновременное изменение атрибутов нескольких поверхностей
1. Загрузите файл Eyeball_setup.lws в Layout.
2. Щелкните по кнопке Surface Editor (Редактор поверхностей) на панели инструментов или нажмите клавишу F5. Откроется окно Surface Editor (Редактор поверхностей).
3. В списке поверхностей, удерживая нажатой клавишу Shift или Ctrl, щелкните по каждой поверхности, чтобы выделить их (рис. 12.25).
4. Отметьте галочкой опцию Smoothing (Сглаживание) - рис. 12.26.
Рис. 12.25. В списке выделите группу поверхностей
Рис. 12.26. Отметьте галочкой опцию Smoothing, чтоба сгладить все три поверхности 5. В поле Specularity (Зеркальность) введите значение 50% (рис. 12.27). Это создаст блик на каждой поверхности, отражающий падающий свет.
6. В поле Glossiness (Глянец) введите значение 75%, уменьшив таким образом размер блика (рис. 12.28).
Рис. 12.27. Присвойте параметру Specularity значение 50%
Рис. 12.28. Присвойте параметру Glossiness значение 75%
7. Чтобы сохранить внесенные изменения, из выпадающего меню File выберите пункты Save -> Save Current Object (Сохранить -> Сохранить текущий объект).
8. Обновите изображение, нажав клавишу F9 (рис. 12.29).
Рис. 12.29. Обновите изображение, чтобы оценить результат произведенных настроек
Можно копировать и вставлять атрибуты поверхностей, щелкнув правой кнопкой мыши по списку.