Surface Editor
В окне Surface Editor (Редактор поверхностей) расположена большая часть элементов управления и параметров, определяющих вид поверхности. Открыть редактор и с его помощью настроить поверхности объекта можно как в Modeler, так и в Layout. Но вам, вероятно, захочется сразу оценить результат, а поскольку в Modeler нет возможности создавать предварительные просмотры, откройте Surface Editor в Layout. Понять принцип действия этого инструмента несложно, следует только познакомиться его настройками и создать несколько предварительных просмотров, и вы сможете с легкостью работать с ним в Modeler.
Рассмотрим интерфейс Surface Editor (рис. 12.7):
Рис. 12.7. В окне Surface Editor (Редактор поверхностей) расположена большая часть элементов управления и параметров поверхностей
1 - Surface management (Элементы управления поверхностями). Здесь отображается количество объектов и поверхностей, загруженных в сцену. В этой области расположены кнопки, предназначенные для загрузки и сохранения готовых поверхностей.
2 - Surface Preview (Предварительный просмотр поверхности). В этом окне отображается выделенная поверхность, а также статическая информация о ней.
3 - Surface list (Список поверхностей). В этом списке отображаются имена поверхностей всех объектов сцены. Чтобы открыть список поверхностей объекта, щелкните по стрелке, расположенной рядом с его именем.
4 - Surface properties tabs (Вкладки свойств поверхности).. Каждая из этих вкладок содержит элементы управления, определяющие параметры поверхности.