Иллюстрированный самоучитель по Light Wave 8

         

Иллюстрированный самоучитель по Light Wave 8

Глава 7. Объекты и кости.
Понятие об объектах
Окно Object Properties
Работа с нулевыми объектами
Создание стандартных объектов
Замена объекта
Замена другим объектом
Замена нулевым объектом

Использование Level-of-Detail Object Replacement
Использование Level-of-Detail Object Replacement - 2
Создание предварительного просмотра
Работа с подразделенными поверхностями
Изменение уровня подразделения модели
Деформирование геометрии
Использование карты смещений
Инструменты смещения
Использование изгибающего инструмента деформирования
Морфинг объектов

Создание геометрии
Сокрытие объектов морфинга
Анимирование при помощи Morph Amount
Продление созданного морфинга
Использование Morph Mixer
Использование Morph Mixer
Работа с костями
Добавление костей в объект
Добавление костей в объект - 2
Настройка костей

Определение затухания кости
Компенсация в суставах
Имитация сокращения мышц
Работа с костями других объектов
Работа со скелегонами
Преобразование скелегонов в кости
Содержание








Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий