3D моделирование в LightWave 8


       Читаем о новом: https://novostiq.ru | Читаем тут: https://mynovosti24.ru | Источник: https://pronewscentr.ru | Читаем на сайте: https://medprav.ru | Источник: https://evroinstroy.ru | Новостной ресурс: https://prowoman24.ru | Читаем о новом: https://lidomed.ru | Смотрим новости: https://06j.ru      

3D моделирование в LightWave 8

Настройка Modeler

Настройка интерфейса Modeler
Окно Display Options позволяет
На вкладке Units окна Display
В поле Default Units установите значение meters
Точки и полигоны
Точка и полигон в окне проекции Точки
Точки Точка это элементарная частичка
На панели инструментов вкладки
В Modeler перейдите в окно вида
Большим светлосиним перекрестием

Создание серии точек
Используя инструмент Points можно
Ввод координат в окне Numeric
В окне Numeric можно ввести точные
Полигоны
Если указать три вершины то получится
Повернутый к нам четырехугольник
Создание полигона
Создайте четыре точки
Нажмите на кнопку в нижней части

Точки соединены полигон готов
Чтобы лучше рассмотреть результат
Использование инструмента Реn
Перетаскивая при помощи мыши маркеры
Вращая вид Perspective можно рассмотреть
Полигоны с общими вершинами
Четырехугольник на виде сзади
Под четырехугольником создайте две точки
По часовой стрелки выделите четыре
Этичетырехугольники имеют две

Нормаль к полигону Ранее отмечалось
Информационные окна
Несколько тысяч полигонов и нормалей
В каждом из видов отображается номер выделенной точки
В числовых полях окна можно изменять
Часть или множество
Окно Statistic
Использование окна Statistics
Примитивы
Эти примитивы созданы в Modeler

В одном из видов при использовании
Чтобы задать параметры параллелепипеда
Использование окна Numeric примитива
В окне Numeric инструмента Box
Создание сегментов в диалоговом режиме
Тексты и шрифты
Стандартный стиль отображения
При помощи окна Edit Font List
В одном из видов щелкните по пиктограмме инструмента Text
Набирая текст можно видеть как он будет выглядеть на экране

При помощи маркеров инструмента
Окончательно текст будет создан
Окно Numeric инструмента Text
В окне Numeric инструмента Text
Органическое моделирование
SubPatches
Три соединенных четырехугольника
Это просто куб Рисунок 3 58 А
При редактировании объекта происходит
Чтобы преобразовать объект из

Сплайновые сопряжения и кривые
Преимущества и недостатки SubPatch
Построение кривой проходящей через заданные точки
В одном из видов создайте четыре
Убедитесь что в поле Type окна
Построение кривой при помощи инструмента Spline Draw
Щелкнув по точкам в окне проекции
Измените некоторые параметры инструмента
Кривая построенная при помощи инструмента Spline Draw
У каждой кривой есть начало обозначаемое

Команда Make Spline Patch
Для построения четырехгранного
При помощи команды Weld соединены
В окне Make Spline Patch указывается
Скелетоны
Создание нескольких скелегонов
Для создания скелегона используйте
Третий щелчок определяет конец
Создание скелегона при помощи кривой
Создайте подобный сплайн внутри объекта

При помощи команды Make Skelegon
При помощи инструмента Drag выпрямите скелегоны
Билет в один конец
перейти
перейти
Содержание