3D моделирование в LightWave 8


Настройка Modeler


Настройка Modeler
Настройка Modeler Во второй главе рассказывалось, каким образом можно настроить окна проекций Modeler и Layout. Как только вы поработаете над созданием каких-либо геометрических тел, вам, вероятно...
Настройка интерфейса Modeler
Настройка интерфейса Modeler 1. Нажмите клавишу D, чтобы открыть окно Display Options и вкладку Layout (Рисунок 3.1)....
Окно Display Options позволяет
Рисунок 3.2. Из выпадающего меню Layout выберите пункт Quad Рисунок 3.3. По умолчанию в режиме Quad четыре окна проекции: вид сверху, сзади, слева и перспектива 3. Перейдите на вкладку Units (Един...
На вкладке Units окна Display
Рисунок 3.4. На вкладке Units окна Display Options можно определить используемые в Modeler единицы измерения 4. Из выпадающего меню Default Unit (Единицы по умолчанию) выберите meters (метры) - см...
В поле Default Units установите значение meters
Рисунок 3.5. В поле Default Units установите значение meters 5. Закройте окно Display Option. 6. В окне проекции с видом Perspective из выпадающего меню режимов отображения (Рисунок 3.6) выберите...
Точки и полигоны
Точки и полигоны Еще со школьной скамьи вам известно, что все на свете состоит из мельчайших частичек - атомов, что они являются теми самыми кирпичиками, из которых построена вселенная. Несколько...
Точка и полигон в окне проекции Точки
Рисунок 3.9. Точка и полигон в окне проекции...
Точки Точка это элементарная частичка
Создание точки 1. В Modeler перейдите на вкладку Create(Создать), появится панель с инструментами, необходимыми для создания геометрических объектов (Рисунок 3.10)....
На панели инструментов вкладки
Рисунок 3.10. На панели инструментов вкладки Create находятся команды и инструменты для создания точек и геометрических фигур 2. На панели инструментов щелкните по кнопке Points (Точки) или нажмит...
В Modeler перейдите в окно вида
Рисунок 3.11. В Modeler перейдите в окно вида сзади Рисунок 3.12 В справочном окне отображается информация об используемом инструменте 4. Щелкните мышью в том месте, где требуется поместить точку....
Большим светлосиним перекрестием
Рисунок 3.13. Большим светло-синим перекрестием отмечено место, где будет создана точка 5. Уточните координаты точки, указав ее положение в окне вида слева или сверху. Помните, что работа ведется...
Создание серии точек
Создание серии точек 1. Выполните шаги 1-3 из раздела «Создание точки». 2. Нажмите правую кнопку мыши в том месте, где требуется поместить точку. 3. Щелкните левой кнопкой и перетащите создаваему...
Используя инструмент Points можно
Рисунок 3.14. Используя инструмент Points, можно создать серию точек Если вам известны координаты каждой создаваемой точки, используйте окно Numeric (Числовой ввод)....
Ввод координат в окне Numeric
1. Выполните шаги 1 и 2 предыдущего раздела. 2. Чтобы открыть окно Numeric, нажмите клавишу Shift+N (Рисунок 3.15)....
В окне Numeric можно ввести точные
Рисунок 3.15. В окне Numeric можно ввести точные координаты создаваемой точки 3. Запишите координаты создаваемой точки в полях X, Y и Z. Положение точки в окнах проекций изменяется согласно вводим...
Полигоны
Полигоны Точки - это маркеры в трехмерном пространстве. Они, несомненно, нужны как составляющие большой картины. Соединив несколько точек, мы получим основной элемент компьютерной графики -полигон...
Если указать три вершины то получится
Рисунок 3.16. Если указать три вершины, то получится треугольник В LightWave есть пять различных классов полигонов (Рисунок 3.17): 1.17. Существует пять типов полигонов: one-point, two-point, thre...
Повернутый к нам четырехугольник
Рисунок 3.18. Повернутый к нам четырехугольник Рисунок 3.19. Тот же четырёхугольник, но повернутый от нас Вы можете выделять точки либо по часовой стрелке, либо против. Порядок выделения точек опр...
Создание полигона
1. Создайте четыре точки (Рисунок 3.20)....
Создайте четыре точки
Рисунок 3.20. Создайте четыре точки 2. Отмените выделение всех точек нажатием клавиши / (Слэш). 3. Щелкните по кнопке Point в нижней части экрана (Рисунок 3.21) или нажмите клавишиCtrl+G . Modeler...
Нажмите на кнопку в нижней части
Рисунок 3.21. Нажмите на кнопку в нижней части экрана, чтобы перевести Modeler в режим выделения точек 4. Удерживая нажатой клавишу Ctrl, выделите все созданные точки по часовой стрелке. 5. Перейд...
Точки соединены полигон готов
Рисунок 3.22. Точки соединены, полигон готов 6. Чтобы повернуть получившийся полигон в окне с видом Perspective, перемещайте мышь, удерживая нажатой клавишу Alt (Рисунок 3.23)....
Чтобы лучше рассмотреть результат
Рисунок 3.23. Чтобы лучше рассмотреть результат, измените направление взгляда в окне вида Perspective Мы рассмотрели только один из способов создания полигонов. Для построения фигур можно использо...
Использование инструмента Реn
1. Перейдите на вкладку Create, затем для вызова инструмента Реn нажмите кнопку Реn на панели инструментов. 2. Чтобы создать первую точку, щелкните мышью в любом месте окна вида сзади. 3. Чтобы со...
Перетаскивая при помощи мыши маркеры
Рисунок 3.24. Перетаскивая при помощи мыши маркеры соответствующих точек, можно редактировать создаваемый полигон 5. Когда закончите ввод точек, нажмите клавишу Enter, чтобы создать полигон. 6. Чт...
Вращая вид Perspective можно рассмотреть
Рисунок 3.25. Вращая вид Perspective, можно рассмотреть получившуюся фигуру Из одних и тех же точек можно строить несколько полигонов. Так, например, вершины одного полигона могут быть также и вер...
Полигоны с общими вершинами
1. Постройте четырехугольник (Рисунок 3.26)....
Четырехугольник на виде сзади
Рисунок 3.26.Четырехугольник на виде сзади 2. Под четырехугольником создайте две точки таким образом, как описывалось в разделе «Создание точки» (Рисунок 3.27)....
Под четырехугольником создайте две точки
Рисунок 3.27.Под четырехугольником создайте две точки 3. Переключите Modeler в режим выделения точек. 4. Для отмены выделения точек нажмите клавишу / (Слэш). 5. Удерживая клавишу Shift, выделите д...
По часовой стрелки выделите четыре
Рисунок 3.28. По часовой стрелки выделите четыре точки - две свободные и две вершины созданного четырехугольника 6. Чтобы создать четырехугольник, на панели инструментов щелкните по кнопке Make Po...
Этичетырехугольники имеют две
Рисунок 3.29. Этичетырехугольники имеют две общие вершины...
Нормаль к полигону Ранее отмечалось
Построение нормали 1. Создайте полигон, воспользовавшись одной из процедур, описанных ранее. 2. Нажатием клавиш Ctrl+H переведите Modeler в режим выделения полигонов. 3. Выделите полигон в одном и...
Информационные окна
Информационные окна Итак, вы научились создавать полигоны. Задав четыре точки и соединив их, вы получите четырехугольник. Теперь представьте себе, насколько будет загромождена рабочая область, есл...
Несколько тысяч полигонов и нормалей
Использование информационных окон 1. В создаваемом объекте выделите либо точки, либо полигоны. 2. Перейдите на вкладку Display, затем на панели инструментов щелкните по кнопке Info или нажмите кл...
В каждом из видов отображается номер выделенной точки
Рисунок 3.34. В каждом из видов отображается номер выделенной точки. 4. В полях, расположенных в нижней части окна, можно изменять параметры элемента (Рисунок 3.35). 5. После выполнения всех необх...
В числовых полях окна можно изменять
Рисунок 3.35. В числовых полях окна можно изменять некоторые параметры выделенных элементов....
Часть или множество
В Modeler группу точек или полигонов можно обозначить как часть (part) или множество (point-selection set). Это позволяет очень быстро обращаться к элементам объекта при вводе одного только имени...
Окно Statistic
Окно Statistic Здесь отображается статистика точек и полигонов, видимых в текущем слое объекта. Данное окно так же является контекстно-зависимым, в нем воспроизводится информация в соответствии с...
Использование окна Statistics
Использование окна Statistics 1. Из выпадающего меню Modeler выберите пункты Windows -> Statistics Open/Close (Окна -> Статистика открыть/закрыть) или нажмите клавишу W. Откроется окно Stati...
Примитивы
Примитивы Создание модели при помощи одних лишь точек и полигонов - крайне неблагодарная работа. Даже чтобы создать, казалось, такие незамысловатые объекты, как куб и сфера, придется потратить оч...
Эти примитивы созданы в Modeler
1. Перейдите на вкладку Create (Создать), затем на панели инструментов щелкните по кнопке Box (Куб) или нажмите клавиши Shift+X. Таким образом вы запустите инструмент Box. 2. На виде сверху щелкни...
В одном из видов при использовании
Рисунок 3.41. В одном из видов при использовании инструмента Box нажмите и удерживайте левую кнопку мыши. Здесь будет располагаться верхняя левая вершина создаваемого параллелепипеда Рисунок 3.42....
Чтобы задать параметры параллелепипеда
Рисунок 3.43. Чтобы задать параметры параллелепипеда в трехмерном пространстве, используйте светло-синие маркеры 4. Для окончательного определения параллелепипеда в трехмерном пространстве перетащ...
Использование окна Numeric примитива
Использование окна Numeric примитива 1. Перейдите на вкладку Create, на панели инструментов щелкните по кнопке Box или нажмите клавиши Shift+X. 2. На панели инструментов из выпадающего меню Model...
В окне Numeric инструмента Box
Рисунок 3.44. В окне Numeric инструмента Box можно непосредственно указать координаты вершин параллелепипеда 3. В соответствующих полях введите нужные значения. Для каждого инструмента Modeler в о...
Создание сегментов в диалоговом режиме
Создание сегментов в диалоговом режиме 1. Выполните шаги 1-4 процедуры создания параллелепипеда. 2. При помощи указателя мыши и клавиш управления курсором на виде сверху укажите число сегментов п...
Тексты и шрифты
Тексты и шрифты В компьютерной графике для создания заголовков, титров и диаграмм используется текст. Если вы хотите, чтобы пользователь прочитал что-нибудь на экране или распечатке, вам необходим...
Стандартный стиль отображения
Добавление шрифта в Modeler 1. Из выпадающего меню Modeler выберите пункты Options -> Edit Font List (Настройки -> Редактировать список шрифтов). Откроется окно Edit Font List -Рисунок 3.48....
При помощи окна Edit Font List
1. Перейдите на вкладку Create, затем, чтобы запустить инструмент Text, на панели инструментов щелкните по кнопке Text или нажмите клавиши Shift+W. 2. Щелкните мышью в окне вида, где вы хотите соз...
В одном из видов щелкните по пиктограмме инструмента Text
Рисунок 3.50. В одном из видов щелкните по пиктограмме инструмента Text 3. Наберите текст. При этом будет создан шаблон введенного сообщения (Рисунок 3.51)....
Набирая текст можно видеть как он будет выглядеть на экране
Рисунок 3.51. Набирая текст, можно видеть, как он будет выглядеть на экране 4. Щелкните по одному из маркеров, чтобы определить положение L-образного указателя инструмента (Рисунок 3.52). Использу...
При помощи маркеров инструмента
Рисунок 3.52. При помощи маркеров инструмента Text можно задать высоту текста и расстояние между буквами 5. Щелкните по кнопке Text или нажмите Enter, чтобы закрыть инструмент и создать текст (Рис...
Окончательно текст будет создан
Рисунок 3.53. Окончательно текст будет создан после того, как вы закроете инструмент Text Как и при работе с большинством инструментов в Modeler, в окне Numeric можно непосредственно ввести параме...
Окно Numeric инструмента Text
1. Перейдите на вкладку Items, затем, чтобы запустить инструмент Text, на панели инструментов щелкните по кнопке Text или нажмите клавиши Shift+W. 2. Из выпадающего меню Modeler выберите пункты Wi...
В окне Numeric инструмента Text
Рисунок 3.54. В окне Numeric инструмента Text можно непосредственно ввести параметра текста 3. В поле Text (Текст) введите нужное сообщение и нажмите клавишу Enter. В одном из окон проекций автома...
Органическое моделирование
Органическое моделирование При построении таких объектов, как здание, предметы мебели и т.п., то есть объектов с прямыми углами, ровными краями и несложными поверхностями, вполне можно обойтись ис...
SubPatches
SubPatches Один из самых простых способов создания органической геометрии - это так называемые подразделенные поверхности. В LightWave они носят название SubPatches. Создать SubPatch нельзя, но в...
Три соединенных четырехугольника
1. Постройте куб, используя процедуру создания параллелепипеда (Рисунок 3.57). 2. Перейдите на вкладку Construct (Строить), а затем, чтобы преобразовать все полигоны в текущем слое в SubPatches, н...
Это просто куб Рисунок 3 58 А
Рисунок 3.57. Это просто куб Рисунок 3.58. А это куб, преобразованный в SubPatches 3. Переведите Modeler в режим выделения точек. 4. Выделите точку объекта. 5. Перейдите на вкладку Modify (Изменит...
При редактировании объекта происходит
Рисунок 3.59. При редактировании объекта происходит автоматический перерасчет сглаживающей поверхности 7. Закройте инструмент, нажав клавишу Пробел. 8. Нажмите клавишу / (Слэш), чтобы отменить выд...
Чтобы преобразовать объект из
Рисунок 3.60. Чтобы преобразовать объект из SubPatches обратно в полигоны, нажмите клавишу Tab В приведенном выше примере куб был преобразован в сферический, объект. Вы, наверное, удивлены, что п...
Сплайновые сопряжения и кривые
Сплайновые сопряжения и кривые Подразделенные поверхности не подходят для моделирования высокоточных объектов. Для решения таких задач лучше всего использовать кривые и сплайновые сопряжения. Одна...
Преимущества и недостатки SubPatch
Преимущества и недостатки SubPatch Как уже упоминалось ранее, при перемещении отдельных элементов объекта происходит перерасчет геометрии всего объекта и его перестройка. Это весьма существенное д...
Построение кривой проходящей через заданные точки
Построение кривой, проходящей через заданные точки 1. Создайте четыре точки, выполнив процедуру создания серии точек (Рисунок 3.63). 2. Выделите точки, обходя их слева направо. 3. Перейдите на вк...
В одном из видов создайте четыре
1. Перейдите на вкладку Create, затем, чтобы запустить инструмент Sketch, щелкните по кнопке Sketch на панели инструментов или нажмите клавишу ' (Апостроф). 2. Из выпадающего меню Modeler, располо...
Убедитесь что в поле Type окна
Рисунок 3.66. Убедитесь что в поле Type окна Numeric установлено значесние Curve Рисунок 3.67. Нарисованная кривая повторяет форму первой созданной кривой, однако имеет другое количество точек Даж...
Построение кривой при помощи инструмента Spline Draw
Построение кривой при помощи инструмента Spline Draw 1. Перейдите на вкладку Create, затем, чтобы запустить инструмент Spline Draw, на панели инструментов нажмите на кнопку Spline Draw. 2. Чтобы с...
Щелкнув по точкам в окне проекции
Рисунок 3.69. Окружности, в центре которых располагаются точки кривой,- маркеры режима редактирования 5. На панели инструментов из выпадающего меню Modeler выберите пункты Windows ->Nmeric Opti...
Измените некоторые параметры инструмента
Рисунок 3.70. Измените некоторые параметры инструмента Spline Draw при помощи окна Numeric 6. В поле Curve Points (Количество точек кривой) введите новое значение или для изменения указанного знач...
Кривая построенная при помощи инструмента Spline Draw
Рисунок 3.71. Кривая, построенная при помощи инструмента Spline Draw Хотя очень легко изменять вид кривой, перемещая ее точки, большую трудность представляет редактирование начала и конца кривой....
У каждой кривой есть начало обозначаемое
Рисунок 3.72. У каждой кривой есть начало, обозначаемое желтым ромбом...
Команда Make Spline Patch
1. Используя один из описанных выше методов, постройте четыре кривые, определяющие создаваемое четырехгранное сплайновое сопряжение (Рисунок 3.73)....
Для построения четырехгранного
Рисунок 3.73. Для построения четырехгранного сплайнового сопряжения используются четыре кривые 2. Переведите Modeler в режим выделения точек и выделите две точки, которые образуют один из углов со...
При помощи команды Weld соединены
Рисунок 3.74. При помощи команды Weld соединены все начальные и конечныеточки кривых 5. Переведите Modeler в режим выделения полигонов. 6. Выделите все кривые против часовой стрелки, при этом запо...
В окне Make Spline Patch указывается
Рисунок 3.75. В окне Make Spline Patch указывается количество полигонов, которые будут использоваться для построения сопряжения 8. В полях Perpendicular (Перпендикуляр) и Parallel (Параллель) уста...
Скелетоны
СкелетоныРазмещение костей в объектах может быть очень тяжелой и трудоемкой задачей. Используя весьма ограниченный набор инструментов Layout, нужно обладать значительным опытом и ангельским терпен...
Создание нескольких скелегонов
Создание нескольких скелегонов при помощи инструмента Skelegon...
Для создания скелегона используйте
Рисунок 3.78. Поместите начала скелегона на крайней левой поверхности, указатель - цель определяет начало цепи скелегонов Рисунок 3.79. Второй щелчок мышью определит конец первого скелегона 5. Для...
Третий щелчок определяет конец
Рисунок 3.80. Третий щелчок определяет конец второго скелегона Рисунок 3.81. Последний щелчок определяет положение последнего скелегона Теперь, когда скелегоны созданы, их можно выделить, переведя...
Создание скелегона при помощи кривой
Создание скелегона при помощи кривой...
Создайте подобный сплайн внутри объекта
Рисунок 3.82. Создайте подобный сплайн внутри объекта 1. Создайте объект, состоящий из трех сегментов (Рисунок 3.82). 2. Переключите Modeler в режим выделения полигонов. Выделите кривую. 3. Перейд...
При помощи команды Make Skelegon
Рисунок 3.83. При помощи команды Make Skelegon между узловыми точками выделенной кривой создаются скелегоны 4. Переключите редактор моделей в режим выделения точек. 5. Перейдите на вкладку Modify...
При помощи инструмента Drag выпрямите скелегоны
Рисунок 3.84. При помощи инструмента Drag выпрямите скелегоны После сохранения модели вы можете перейти в редактор Layout, загрузить ее и преобразовать скелегоны в кости. Перейдите на вкладку Item...
Билет в один конец
Билет в один конец У скелегонов существует один большой недостаток. Возможно только преобразование скелегонов в кости, а обратное преобразование неосуществимо. Как только вы превратили скелегоны в...

Информатика на практике перейти

Серверный JavaScript 1.4. Руководство по использованию перейти








Начало