3D моделирование в LightWave 8


             

3D моделирование в LightWave 8

Обзор
Окна проекций выглядят одинаково
При помощи вида UV Texture можно
Режимы отображения В любом окне
В режиме Vertices отображаются только вершины объекта
В режиме Wireframe отображается только каркас объекта
Для четкого выделения элементов

Режим Front Face Wireframe похож
Как и режим Color Wireframe режим
В режиме Wireframe Shade отображается
В режиме Flat Shade объект отображается без сглаживания
В режиме Shaded Solid объект отображается
Для просмотра текстур поверхностей
Режим Weight Shade используется
Режим Bone Weight Shade очень
Режим Bone XRay похож на работу
Инструменты управления окном проекции

Перемещение вида
Вращение вида
Масштабирование вида
Настройка окон проекций
Настройка разметки в Layout
На вкладке Display Options окна
Настройка разметки в Modeler
В окне Display Options указывается
Настройка сетки
Изменение шага сетки в Layout

Масштабировать объект лучше всего
В режиме Modeler изменить размер
Изменение сетки в режиме Layout
Настройка OpenGL в Layout
Чтобы изменить способ отрисовки
При уменьшении разрешения кажется
В окне проекции прозрачные поверхности имеют особую текстуру
Основные настройки отображения
Настройки отображения в Layout
На вкладке Display Options содержатся

Существует три варианта динамического
Опция Bounding Box Thresholds
Настройки отображения в Modeler
Настройки отображения редактора
При смещении вправо указателя
перейти
перейти
Содержание