Иллюстрированный самоучитель по Light Wave 8

         

Настройки Edges


LightWave позволяет настроить отображение полигонов и граней объекта. Это особенно полезно, если требуется, чтобы линия, построенная вдоль края объекта, была видна при формировании изображения. Настройки, находящиеся на вкладке Edges, рекомендуется использовать совместно с шэйдером BESM для создания мультипликационных эффектов. Название шэйдера происходит от словосочетания Big Eyes Small Mouth (Больше глаза, маленький рот), так как в традиционной японской мультипликации распространены именно такие черты лиц персонажей. Рассмотрим следующие опции (рис. 13.23):

Рис. 13.23. Настройки, находящиеся на вкладке Edges, рекомендуется с шейдером BESM для создания мультипликационных эффектов

Polygon Size (Размер полигона). Здесь определяется, какой размер будет иметь полигон при отображении (рис. 13.24). Это свойство позволяет создавать анимацию при помощи зависимости, например, если требуется имитировать рост полигонов;

Рис. 13.24. Для этого объекта значение параметра Polygon Size составляет 85%

Particle/Line Thickness (Толщина частиц/линий). Определяет размер точек, отрезков и частиц (см. рис. 13.25);

Рис. 13.25. Размер частиц составляет 5 пикселей

Silhouette Edges (Границы силуэта). Очерчивает силуэт объекта, при этом можно указать толщину и цвет используемых линий (рис. 13.26);

Рис. 13.26. Опция Silhouette Edges отображает каркас объекта

Unshared Edges (Неразделяемые границы). Отображает линию соприкосновения двух поверхностей;

Sharp Creases (Острые грани). Позволяет определить цвет и толщину линий, которыми изображаются ребра модели (рис. 13.27);

Surface Borders (Границы поверхности). Грани, образованные границей двух поверхностей, изображены линией, цвет и толщина которой определяется вами (рис. 13.28);

Рис. 13.27. При использовании опции Sharp Creases в месте изгиба появляется линия

Рис. 13.28. При использовании опции Surface Borders между поверхностями отображается линия

Other Edges (Прочие границы). Прочие границы полигона отображаются линиями, вы можете задать их цвет и толщину;

Edge Color (Цвет границы). Определяет цвет, используемый для отображения границы;

Edge Z Scale (Масштаб границы по Z). Устанавливает глубину границы по оси Z;



Shrink Edges with Distance (Уменьшать границы на расстоянии). Границы уменьшаются при отдалении объекта от камеры (рис. 13.29). Если не использовать эту опцию, то при удалении от камеры объект становится меньше, а его границы остаются прежними;

Рис. 13.29. Чем дальше объект находится от камеры, тем тоньше становятся границы

Nominal Distance (Номинальное расстояние). Определяет расстояние, на котором границы не будут масштабированы.



Содержание раздела