Изменение UV-координат
1. Переведите Modeler в режим выделения точек.
2. Перейдите на вкладку Modify, затем на панели инструментов щелкните по кнопке Drag или нажмите клавиши Ctrl+T. Запустится инструмент Drag.
3. На виде UV Texture перемещайте UV-точки (рис. 5.24). Заметьте, что при этом изменяется также вид наложения на виде Perspective (рис. 5.25).
![](image/izmenenie-uv-koordinat_1.gif)
Рис. 5.24. Так выглядит текстура до внесения изменений
![](image/izmenenie-uv-koordinat_2.gif)
Рис. 5.25. После перемещения верхнего левого угла результат стал больше соответствовать ожидаемому 5. Совместите UV-точки с угловыми точками текстуры (рис. 5.26). Несмотря на то что исходный четырехугольник был неправильным, текстура четко заполнила всю его площадь (рис. 5.27).
![](image/izmenenie-uv-koordinat_3.gif)
Рис. 5.26. Подберите координаты UV-точек таким образом, чтобы все точки оказались в пределах фонового изображения
![](image/izmenenie-uv-koordinat_4.gif)
Рис. 5.27. Результат полностью сохраняет форму исходной поверхности