Создание нескольких скелегонов при помощи инструмента Skelegon
Рис. 3.77. Для создания скелегона используйте подобную фигуру
1. Создайте объект, состоящий из трех сегментов (рис. 3.77).
2. Перейдите на вкладку Setup, на панели инструментов выберите пункт Create Skelegon.
3. Щелкните по левой грани объекта (рис. 3.78), определяя начало скелегона.
4. Щелкните внутри левого сегмента объекта (рис. 3.79). Таким образом вы указали положение и длину скелегона.
Рис. 3.78. Поместите начала скелегона на крайней левой поверхности, указатель - цель определяет начало цепи скелегонов
Рис. 3.79. Второй щелчок мышью определит конец первого скелегона
5. Для определения следующего скелегона выделите второй сегмент (рис. 3.80). Начало каждого следующего скелегона совпадает с концом предыдущего.
6. Чтобы создать последний скелегон, выделите крайний правый сегмент (рис. 3.81).
7. Для редактирования положения скелегона воспользуйтесь светло-синими окружностями-маркерами.
8. Чтобы закрыть инструмент Skelegon, щелкните по соответствующей кнопке на панели инструментов или нажмите на клавишу Enter.
Рис. 3.80. Третий щелчок определяет конец второго скелегона
Рис. 3.81. Последний щелчок определяет положение последнего скелегона
Теперь, когда скелегоны созданы, их можно выделить, переведя Modeler в режим выделения полигонов.
Существует и другой способ создания скелегонов - при помощи кривой.