3D моделирование в LightWave 8

         

Измените значение в поле UVMap



Рисунок 5.14. Измените значение в поле UVMap на Texture

Рисунок 5.15. Загрузите изображение Теперь, когда положение текстуры контролируется UV-картой, необходимо настроить интерфейс Modeler таким образом, чтобы было удобно работать с UV-значениями. Заметьте, что некоторые из описанных ниже настроек могут быть выполнены только при определенной конфигурации редактора моделей.

Содержание раздела